2010年2月11日 星期四

【轉貼】【MHFO】【心得】手上拿近戰武器的你,真的知道如何發揮近戰的威力嗎?

【轉貼】【MHFO】【心得】手上拿近戰武器的你,真的知道如何發揮近戰的威力嗎?  




板上許多配裝
總是不斷強調剛力三技
但是比起單純的稱高攻擊力
我更相信有技 術,抓破綻,就是可以比別人多砍一刀,多一份傷害
(沒剛力三不代表連攻擊力強化,見切都沒有了 XD)
貪刀 是遊戲大忌
可是如果可以在不貓的情況下貪刀
你認為傷害會比其他人低嗎? 
防 具的需求
女神的擁抱
高耳
風壓大無效
HR31以上防禦破 400 HR100以上防禦破600
上位即使防禦夠被憤怒的魔物碰到也常常一下就少將近半條
女 神的擁抱發動機率與效果絕對讓你滿意
即使被打到也可以少掉很多躲到一旁喝水的時間
每 隻魔物吼叫時幾乎都是最好的攻擊時間(轟哥例外 = =)
尤其有些魔物又特別愛叫
他都叫你去打他了,不配個 高耳怎麼對的起自己 = =
風壓大無效
我知道很多武器在特定動作下有風壓大無效
問 題是能夠讓你發揮這些動作的時機
幾乎只有魔物原地降落時
像是後退飛,鑽地等風壓還是常常被吹跑
除 了以上效果
剩下的就是以 攻擊力強化 匠 見切 專業跑者 為目標配裝
這套配裝法也讓我從HR1到現在破百 了
貓車次數還不到10次(第一次打茶几龍的第一發蓋亞砲就是靠女神的擁抱躲掉 = =)
不 貓車至少就少掉一半被嫌棄的問題
再來就是如何發揮武器的威力了
武器倍率
首 先要有這個觀念
武器的帳面攻擊力並非傷害
必須要帳面攻擊力/武器倍率 = %
簡單來 說
一把攻擊力280的片手雙刀跟一把攻擊力960的大劍太刀的加成是一樣的
都是200%
不 同的是各武器造成的基準傷害有差異
例如 
片手的跳斬傷害是16  以黃斬狀態
也就是 砍肉質100 防禦率1.0的魔物可以造成 16x200%=32的傷害
大劍的直劈傷害是48  以黃斬狀態
打 相同的魔物造成的傷害就是 48x200%=96
因為不管防禦率還是肉質都是%來計算
造成的傷害總合也不會 因為攻擊次數的多寡而改變
剛體
其實團戰最重要的,就是剛體
記 得當初一堆人不是在抱怨太刀後退斬的問題
剛體效果就可以保護玩家不被後退斬或者魔物腳踩這類的小傷害絆腳
單 手劍
單手最大的優勢
可以快速的以剛體狀態進行連續攻擊
跳斬起手的後續攻擊全部都會具 有剛體效果
不過請砍4刀就收手翻滾
因為第5刀之後的攻擊都會把隊友砍飛
只要能重複跳 斬4刀->翻滾->跳斬4刀
就可以達到對隊友最大的補助

雙刀
為 什麼大家都要開鬼人?
因為傷害高?因為可以亂舞?
我個人會保持鬼人常駐只有一個理由...
因 為沒鬼人根本就是被隊友砍到無法攻擊
鬼人狀態下是完全剛體,沒有鬼人卻是完全沒剛體
往往突進攻擊完就立刻被 隊友砍倒
不過開鬼人不等於亂舞是用雙刀最重要的觀念
一來破綻大
你瞬間傷害再高只要常 被打飛出去總傷害還是輸一個一直粘在旁邊用普通攻擊的雙刀
二來亂舞時的屬性傷害只有原本的60%
對於攻擊低 屬性高的雙刀其實比較吃虧
大劍
一刀脫離其實應該是所有近戰手第一個該練的技能
大 劍所有攻擊都有剛體這點也讓他很好上手
身為大劍手最該注意的就是有其他近戰時除非擔任唯一的斷尾手
否則請不 要用撈斬
此外蓄力攻擊也請用高物攻的大劍
高屬性的大劍用蓄力反而浪費了屬性造成的傷害(蓄力並不會增加屬性 傷害)
太刀
全攻擊剛體也是太刀好上手的地方
然而反過來想
如 果隊友懂得利用剛體效果
太刀其實是一個干擾性極低的武器
如果說該注意,就在收刀其實並不夠靈活
太 貪攻往往會來不及閃避
大錘
有錘就把頭交給他
這句話不光只是 錘可以敲暈,打擊打頭可以造成最大傷害而已
更在於錘本身的超高干擾性與高超的被干擾性
錘具有剛體狀態的效果 很多
不過最關鍵的幾個時機 如蓄力中與連擊第二段 卻都沒有剛體
只要被隊友攻擊到就會完全中斷
再 來錘的攻擊也很容易擊飛隊友
即使有剛體也一樣
因此最好的方法就是 錘一個人對付頭 其他人幫忙絆腳
笛 最好用的攻擊就是連敲
而連敲又有剛體常駐
所以就...繼續敲吧 XD
不要用那個又弱 干擾又高的偽大地擊就好
長槍
長槍在現在台灣MHF的環境下可以說幾乎無法生存
除 了突進外完全沒剛體的問題
除非是長槍4人團
要不然一個太刀或雙刀就會讓所有長槍吃鱉
最 好的方法就是攻擊沒有人在攻擊的位置
抓最遠距離戳擊
突進即使龍倒地了也不要用
除非是 2人以下的任務
銃槍
跨步斬與撈斬都有剛體
這也讓銃槍要比長 槍更容易混入多人團戰中
反而該注意的是砲擊
砲擊的優勢在於無視肉質
除非對上岩龍以上 硬度的魔物
否則盡量用戳擊,對隊友的干擾小,造成的傷害也不會比較低
如果真的非開砲不可,就用撈斬對空開砲 吧

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